SEGA хочет стать успешной засчет игр по фильмам

Один из руководителей SEGA поделился с GameDaily.com соображениями насчет индустрии и будущего своей компании. SEGA наконец-то поняла, что old-school геймеров осталось очень мало, а новоиспеченные «hardcore» игроки предпочитают голимую попсу. Так что SEGA обратила свой взор на индустрию кино. Игру по фильму «Золотой Компас» уже выпустили, а тут вот на днях рассказали, что готовят новый проект по вселенной чужих. Это, конечно, круто, да вот только чем сможет выделиться обычный FPS, кроме того, что там враги будут «чужие» из одноименного фильма? Если это единственный аргумент, то шедевра гарантированно не получится.
Видимо SEGA вдохновил доклад Activision на Games Convention 2007. Оказалось, что за первую половину 2007 года Activision обогнала по доходам всех издателей, и не последнюю роль в этом сыграли такие проекты как Шрек, Человек Паук, Трансформеры… В общем, вы понимаете, – посредственные игры по фильмам.
Ну и, собственно, почему бы их не штамповать десятками, если народ хавает. Фильмов выходит много, часто с продолжениями. Главное – нанять побольше дизайнеров-художников, чтобы текстуры и модельки рисовали. Персонажи придуманы, жанр – аркада, чего велосипед изобретать, движок можно взять любой, какая разница, все равно эти игры – одноразовый треш. На мультиплеер забиваем. Естественно сделать такое проще, дешевле и быстрее, нежели придумать целый мир со своими уникальными законами и персонажами.
Коммент.(0)
