Архив за Март, 2008

Мультиплеер Far Cry 2

Мультиплеер Far Cry 2
Стали известны подробности мультиплеера Far Cry 2. Помимо поддержки 16 игроков и стандартных режимов типа “захват флага”, “дезматч” геймерам предложат еще и редактор уровней. При этом обещают полную свободу творчества, можно будет сделать все, что захотите: изменить рельеф местности, расположение растительности и т.д.

По правде говоря, редактор уровней выглядит как попытка напихать в игру побольше всяких ненужных фич. Мол, смотрите сколько здесь всего. Как бы не получилось так, что локации в Far Cry 2 будут различаться только расположением деревьев, оврагов и построек. Но у нас ведь не стратегия, где растительность и постройки имеют лишь декоративное значение. Ну и как будет выглядеть процесс создания уровня не совсем ясно. Врядли в режиме реального времени можно будет перемещать высокодетализированные текстуры и модели. Этож никаких ресурсов системы не хватит, чтобы все это успевать обрабатывать и отображать. К тому же редактор уровней обещают и в консольных версиях Far Cry 2. Так что, скорее всего, создание локаций будет лишь схематичным, а потом уже при загрузке игра расставит все объекты на уровне, как задумал игрок.

Эксклюзивный тайтл для PlayStation 3

Эксклюзивный тайтл для PlayStation 3
Вроде бы как намечается полноценный эксклюзивный FPS для PlayStation 3. Представители Ubisoft в интервью западным журналистам категорично заявили, что Haze не появится на Xbox 360. На PC скорее всего тоже. Разработку игры для этих двух платформ прекратили еще в начале сентября прошлого года. О портировании, похоже, речи также не идет. Слышать подобные заявления от Ubisoft как минимум непривычно: этого издателя можно назвать своеобразным клоном EA за любовь к мультиплатформе.

Если учитывать утверждения Sony о том, что они никогда не платят за эксклюзивы, то можно сделать вывод – в Ubisoft решили опробовать новый для себя маркетинговый ход. На Xbox 360 есть Halo 3, которая разошлась тиражом более 7 миллионов копий. Редкий мультиплатформенный шутер может похвастаться такими показателями. И даже если списать 20% продаж на известность самого тайтла – все равно впечатляет. Так вот Ubisoft решила не повторить с Haze судьбу таких шутеров как TimeShift и BlackSite: Area 51, например. Эксклюзивные проекты для какой-либо платформы привлекают гораздо больше внимания ее обладателей. Поэтому в итоге получается так, что при грамотной рекламной кампании доходы от продаж эксклюзивной игры, особенно если это новый тайтл, часто выше, нежели прибыль от мультиплатформенных проектов.

Модный Бутик 2

Модный Бутик 2
Модный Бутик 2
Модный Бутик 2
Модный Бутик 2
РЈ молодой девуС?РєРё Алисы день рождения. РЎ утра ее завалили подарками. РќРѕ самый неожиданный подарок Алиса получила РѕС‚ своей бабуС?РєРё. РћРЅР° очень известна РІ РјРёСЂРµ высокой РјРѕРґС‹ Рё владеет сетью модных бутиков. Р? РѕРґРёРЅ РёР· РЅРёС… РѕРЅР° передала Алисе. РќРѕ РІ случае, если Сѓ Алисы дела РїРѕР№РґСѓС‚ С…РѕСЂРѕС?Рѕ, бабуС?РєР° обещала передать ей РІСЃСЋ сеть. Суть РёРіСЂС‹ очень проста. Р’ магазин заходят покупатели. Каждый РёР· РЅРёС… хочет купить что-РЅРёР±СѓРґСЊ РёР· одежды. Р’Р°С?Р° задача подобрать покупателям одежду быстро Рё ту, которую РѕРЅРё хотят. Р?РЅРѕРіРґР° РІ магазин заходят VIP-клиенты. Р?С… надо обслужить РІ первую очередь. Если РѕРЅРё останутся довольны, РІС‹ получите возможность дополнительно заработать. Эта РёРіСЂР° бесспорно понравится всем любителям жанра, Р° так Р¶Рµ Рё тем, кто еще РЅРµ пробовал себя РЅР° месте продавца одежды.

Ферма Айрис

Ферма Айрис
Ферма Айрис
Ферма Айрис
Ферма Айрис
Это РёРіСЂР° Рѕ молодой девуС?РєРµ РђР№СЂРёСЃ Рё ее дракончике Р РѕР±РёРЅРµ. Ей надо спасти СЃРІРѕРёС… родителей, которые пропали РІ джунглях. Для РїРѕРёСЃРєРѕРІ понадобятся деньги, которые РѕРЅР° будет зарабатывать, используя СЃРІРѕР№ талант Рє выращиванию цветов. РќРѕ вырастить красивый букет цветов РЅРµ так просто. Вам необходимо следить Р·Р° тем, чтобы цветы были вовремя политы. Вдобавок различные насекомые так Рё РЅРѕСЂРѕРІСЏС‚ испортить растущий цветок. Смелей отправляйтесь РЅР° РїРѕРёСЃРєРё родителей РђР№СЂРёСЃ. РќРѕ помните, что даже после спасения родителей история РЅРµ заканчивается Рё вас еще ждет множество интересных приключений РІ этом РІРѕР»С?ебном РјРёСЂРµ.

Дневники учеников

В связи с тем, что проект Disciples III: Renaissance от студии .dat и компании Акелла вызывает закономерный интерес у журналистов и игроков, на сайте игры начинается публикация цикла новостей от разработчиков. В первом выпуске рассказывается о переходе на гексагональную систему, позволившим решить целый ряд технический проблем, об уникальном герое Легионов проклятых – демоне, сохранившем часть изначальной личности, и о священном гербе Эльфийского союза.

100 метров механики

Компания Sibilant Interactive продолжает удивлять и радовать - объявлено о создании российской motion capture студии Механика движения. Студия оснащена новейшей оптической системой и полным набором оборудования для осуществления цифрового захвата движений и последующей обработки полученного материала. При создании студии особое внимание было уделено оценке технических характеристик существующих mocap-камер. В результате было принято решение об оборудовании новой студии шестнадцатью камерами Vicon F40, позволяющими производить захват движений с максимально возможной на сегодняшний день скоростью (до 370 кадров в секунду при разрешении 4 мегапикселя). Использование самого современного оборудования и программного обеспечения Blade фирмы Vicon, а также профессиональный подход к обработке полученного цифрового материала, предоставляет возможность качественно и быстро реализовывать различные творческие проекты. Поставленный в Россию комплект оборудования уже сейчас дает возможность использовать mocap-технологии для одновременной работы шести актеров на площади 100 квадратных метров. При этом студия «Механика движения» будет предоставлять полный спектр услуг по осуществлению захвата движений и их дальнейшей цифровой обработке в программах 3D-моделирования и анимации не только для разработчиков компьютерных игр, но и для телевизионных студий, рекламных агентств и кинематографических объединений. В настоящее время производится наладка и тестирование оборудования студии «Механика движения», после чего студия начнет работу в штатном режиме.

Рыночные игры EA

Рыночные игры EA
История с желанием EA приобрести Take-Two продолжается. Сейчас ситуация прояснилась настолько, что становится понятна вся стратегия EA, которая, отмечу, действительно была и остается беспроигрышной. Вот только не думали в руководстве электроников, что с этим делом будет столько головной боли.

EA предложила руководству Take-Two 2 миллиарда долларов. На тот момент эта цена была примерно на 50% выше рыночной стоимости T2. В руководстве EA посчитали, что не стоит торговаться, ставя цену скажем на 10% выше, а нужно сразу предложить такие деньги, от которых никто не откажется. Когда же пришел ответ от Take-Two, я думаю, весь состав менеджеров EA протер пол отвисшими челюстями. Электроники получили отказ. Они не могли не понимать, что после того, как поступило предложение в 26 долларов за акцию, цена этих самых акций поднимется примерно до этой суммы. Обратного пути у электроников уже не было, поэтому они в спешке сделали сайт, где постарались привести как можно больше аргументов в пользу того, что предложение выгодно для Take-Two. Следующий отказ заставил EA перейти к плану «B».

Стоит отметить, что предложение действительно было более чем выгодное с финансовой стороны. Это подтверждается тем, что руководство Take-Two получило моральную взбучку от акционеров. Но и после этого согласия продать контору не последовало. EA же, придерживаясь плана «B», и зная, что инвесторов интересует только прибыль, просто предложила купить их акции по заявленной цене в 26 долларов за штуку. Процесс пошел. На данный момент известно, что два инвестора T2 уже продали около 23% своих акций.

Дальше события могут развиваться только по одному сюжету. От своих претензий EA не откажется, поэтому рано или поздно в их руках будет контрольный пакет акций T2. Ну и затем электроники просто разгонят к чертям руководство Take-Two, чтобы больше не «наглели».

Femme de Turgor

Компания Новый Диск объявляет о начале голосования по фотоконкурсу Femme de Turgor. Посмотрите на фотографии участниц и проголосуйте за свою избранницу до 30 марта. Уже 31 марта, в последний день первого весеннего месяца, будет названо имя победительницы! Femme de Turgor – не обычный конкурс красоты. Участницы должны были представить себя в образе одной из Сестер – обитательниц игры Тургор, выход которой, кстати, перенесен на 3 апреля.

Возрождение: первый патч

Фирма 1С сообщает о публикации первого официального патча к гоночному боевику Death Track: Возрождение (разработчик SkyFallen Entertainment). Патч исправляет ошибки, возникавшие во время прохождения некоторых локаций, корректирует игровые настройки и параметры движения автомобилей на трассах, а также вносит ряд других поправок.

Новости от Take-Two

Новости от Take-Two
Take-Two на днях отчиталась перед инвесторами о финансовых заслугах и поделилась планами на будущее. BioShock 2 находится в разработке. Никаких деталей не сообщили, кроме того, что игра выйдет в 2009 году. Да и судя по всему нечего еще сообщать, а проект анонсировали только для того, чтобы в очередной раз намекнуть EA о необходимости повышения цены в 2 млрд. долларов за Take-Two.

Даты выхода Mafia 2 и Borderlands перенесены. Следующую часть Мафии игроки увидят лишь в 2009. Дело в том, что Take-Two не хочет своими потенциально хитовыми играми затмить GTA IV. Еще один анонс проекта ААА-класса состоится в будущем. Известно, что это будет продолжение популярного в прошлом тайтла. Кроме Max Payne ничего больше на ум не приходит. К тому же в сети уже появились слухи, что R* действительно работает над Max Payne 3. Игра выйдет примерно в то же время, что и экранизация Макса в кинотеатрах – это опять же по слухам.

Между тем, аналитики предсказывают GTA IV огромные продажи уже в первую неделю после релиза. Что-то около 6 миллионов копий. А за весь год будет продано 9 млн. копий игры. Вторая цифра все-таки занижена. Если вспомнить Halo 3 с продажами в 5 миллионов, которая, напомню, вышла только для Xbox 360, то GTA IV с такой мощной рекламной кампанией, платформами PS 3 и Xbox 360 и бешенной популярностью самого тайтла за год должна разойтись тиражом примерно в 10-11 миллионов. Если же осенью игру портируют еще и на PC, то все 13 млн. наберется.

« Пред.След. »