Архив рубрики 'Превью'

Let’s Mortal Kombat begin

Let's Mortal Kombat begin
Прошло всего лишь несколько дней с того момента, как я вспоминал Mortal Kombat, и тут вдруг случилось: Midway поделилась информацией о восьмой части культового файтинга. В новой игре сражаться будут не только знакомые, полюбившиеся всем бойцы типа Scorpion, Sub-Zero, но и герои DC Universe — Batman, Superman. Все это безобразие называется Mortal Kombat vs. DC Universe. Оригинальность льется прям из всех щелей.

Судя по всему, Midway задумала выпустить какой-то бессмысленный треш. Я не уверен, что кто-то из представителей компании сможет внятно и аргументированно объяснить это глупое введение в игру левых бойцов. Batman и Superman — персонажи тоже всем знакомые, бесспорно, но они другие, с идеологией, абсолютно отличной от героев MK. Вроде как ребята из комиксов выступают на стороне добра, а бойцы MK — все сплошь злые. При этом, что произошло с мировоззрением Лю Кана или Кунг Лао, совсем неясно. Либо землян тупо выкинут из игры, либо в Midway придумают какую-нибудь бредятину, типа Шан Цунг переманил их на темную сторону. Хотя маразма уже хватает — режим Klose Kombat, например, где вы нападаете, а противник только защищается, используя при этом специальные приемы, уклонения и блоки.

Также, сначала прошли слухи о том, что в игре не будет Fatality и крови, так как по заявлению Midway рейтинг Mortal Kombat vs. DC Universe до Mature не дотянет. Отчасти это правда, вот только оригинальные, финальные убийства все же будут, но название «Fatality» в игре не встретится. Видимо у разработчиков просто не хватило смелости назвать какие-нибудь типичные добивания этим грозным словом. Фанаты со смеху помрут, глядя на акробатические приемчики и вспоминая при этом, какая жесть была в первых частях Mortal Kombat — выдирание позвоночника, разрубание врага шляпой от макушки до самого низу и еще много всего кровавого.

Red Faction: Guerilla

Red Faction: Guerilla
Первая часть Red Faction хоть и не получилась гениальной игрой, но все-таки привнесла в жанр фишку с разрушаемыми декорациями. Конечно же, это было лишь на примитивном уровне, но возможность пробить в скале глубокую дырень и засесть там радовала просто своим наличием. Да и вообще, игра вышла атмосферной и своеобразной, что само по себе уже прекрасно.

В Red Faction: Guerilla разработчики пообещали два кардинальных изменения по сравнению с первой частью игры: открытый мир и вид от третьего лица. Оба нововведения нельзя назвать приятными. Камера за спиной игрока естественно сделана в расчете на консоли. Открытый мир же выглядит как попытка следовать моде. Непонятно, что хорошего это привнесет в игру, но зато совершенно точно можно не надеяться на сохранение атмосферы Red Faction.

Повальное стремление к созданию в играх мнимого фриплея уже начинает раздражать. Ведь свободное перемещение по локациям диктует свои условия, которые отражаются на геймплее. Если в коридорном шутере игроку понятно, что нужно просто бежать вперед, то открытый мир — это автоматически NPC, миссии и т.д. Геймера нужно за руку вести по игре, и в итоге желаемая свобода превращается в линейный набор миссий.

StarCraft 2

StarCraft 2
Blizzard – одна из немногих студий (если не единственная), которые не называют даже приблизительно даты выхода своих проектов. Мол, как только, так сразу. Но зато они всегда информируют геймеров о прогрессе в разработке игр. StarCraft 2 уже почти готов, Терраны и Протоссы давно показаны. Оставались только Зерги. Сейчас же появилась практически точная информация о том, что презентация Зергов состоится 10 марта, тоесть завтра. Похоже, StarCraft 2 выйдет уже в этом году, может быть даже в августе-сентябре. Ну а на выставке BlizzCon 2008, надеюсь, Diablo 3 анонсируют…

В том, что Blizzard создадут игру, достойную названия студии-разработчика и тайтла «StarCraft», сомневаться не приходится. Эти ребята делают все возможное, чтобы угодить геймерам: перерисовывают текстуры по нескольку раз, меняют внешний вид юнитов, если людям на форумах он не понравился и т.д. При этом разработчики не полностью копируют первую часть игры, перенося ее в 3D, а стараются все-таки добавлять новые фишки. Яркий пример – желтые минералы, собирая которые, ресурсов прибавляется больше, нежели при добыче стандартных синих. Это нововведение даст толчок к развитию разных стратегий экспанда.

Больше всего недовольных возгласов слышится по поводу автоматизации некоторых процессов: сбор ресурсов, автокаст заклинаний. Также, опытные игроки в штыки воспринимают возможность выделения неограниченного количества юнитов в группу и бинд всех одинаковых зданий на одну клавишу. Аргументы приводятся совсем странные, типа APM теперь не будет важен. Не вижу в этом ничего плохого. Все-таки у нас стратегия, а не соревнование, кто за минуту сделает больше кликов мышкой. Это тоже самое, что на футбольном поле вырыть много ям, и игроки должны их все время перепрыгивать, когда бегут. Кто лучше умеет прыгать - тот и выигрывает.

Left 4 Dead

Left 4 Dead
Left 4 Dead со своим банальным сюжетом никак не может претендовать на какую-то интересную и атмосферную сингл-игру. Оно и понятно, разработчики изначально делают ставку на мультиплеер. Вообще, весь этот примитив типа горстка людей пробирается по улицам города на военную базу, чтобы улететь на вертолете подальше от толп зомби, всем уже порядком поднадоел в фильмах. Последнее, что можно вспомнить из этой серии – Grindhouse: Planet Terror. Все точь-в-точь: треш, мясо, мочилово, и в конце на вертолете кучка людей все-таки спасается.

В Left 4 Dead также четверо людей пробираются по улицам города, расстреливая по пути толпы зомби. Казалось бы, что интересного? А вся фишка в том, что в кооперативном режиме можно будет выбрать как сторону людей, так и зомби. Назвать это чем-то революционным, конечно же, нельзя. В Legendary: The Box, который готовится к выходу в этом году, разработчики тоже пообещали дать игрокам возможность в режиме мультиплеера поиграть за всяких мифических существ.

Самое сложное в такой ситуации – это создать хоть какой-нибудь намек на баланс. Ведь зомби почему-то не умеют обращаться с оружием – еще один стереотип из фильмов, который никто не пытается откинуть в сторону. А зря. Теперь вот и мучаются в Turtle Rock, создавая вместо команды зомби потенциальных камикадзе. Ну например, Boomer взрывается при смерти, Smoker выпускает в воздух облако дыма, и видимость снижается до нуля. Причем делает он это опять таки при смерти. Эдакая ходячая дымовая граната из Counter-Strike. Хорошо, что хоть черепах из зомби не сделали – в геймплей трейлере они бегают, как в задницу ужаленные. Игру ждем осенью.

Red Alert 3

Red Alert 3
EA в очередной раз не смогла нормально анонсировать игру. В прошлом году такая же ситуация вышла с NFS ProStreet. Перед официальным анонсом появилась информация об игре. Вот и с Red Alert 3 то же самое. Сотрудники венгерского журнала про игры тупо выложили в сеть скан обложки нового номера, где здоровыми буквами написано «Red Alert 3». Официальный анонс от EA, конечно же, состоялся, но толку от него мало. Все уже успели посмотреть скриншоты и узнать подробности Red Alert 3.

Разработчики не стали уходить в сторону от концепции первых частей игры, поэтому нас опять ждет сплошное безумие. Бронированные медведи, разумные дельфины и летающие острова… Про новую силу, Империю восходящего солнца, очень хорошо рассказали на сайте Игромании.

Правда немного настораживает тот факт, что Red Alert 3 уже замораживали два раза. Причем это было в те времена, когда у EA дела шли хорошо. Теперь же, возникают мысли, что с появлением Activision Blizzard и провалом некоторых проектов электроников, EA просто-напросто цепляется за любые старые тайтлы, которые есть у нее в обойме. Как бы эта неприкрытая попытка, вернуть утраченные позиции на рынке, не обернулась полным провалом. Все это напоминает NFS Carbon. Взяли старый движок, нарисовали новые текстуры и модельки, вуаля, игра готова.

This is Vegas

This is Vegas
На днях Midway анонсировала нечто GTA-подобное. Называется This is Vegas. В общем, в игре мы окунемся в атмосферу Лас-Вегаса. Но на GTA III игра будет походить только возможностями: город, свободное перемещение по нему, угоны тачек, разборки с врагами и т.д. Становиться криминальным авторитетом от нас не требуется. Закон, конечно, придется нарушать, и не раз, но на первое место выходят казино и клубы. Именно там нужно будет проводить много времени.

Четыре своеобразные фракции в игре уже известны. Например, The Diamonds –
это богатые перцы, которые разъезжают на дорогих тачках. The Clubs –
гламурная, пафосная клубная тусовка. Посмотреть концепт-арты четырех сообществ и несколько скриншотов из игры можно здесь. Также в сети есть дебютный трейлер, но он нисколько не информативен, простой набор кадров.

Выпустит ли Midway что-то стоящее, сказать сложно. Скорее нет, чем да. Идея This is Vegas довольно интересная, но в первую очередь нужно смотреть на факты. В прошлом году основными проектами издателя были Stranglehold, BlackSite: Area 51 и Unreal Tournament 3. И если Stranglehold народ со скрипом проглотил, то BlackSite: Area 51 окунули в помои все кому не лень. Положение спас только UT 3, уже раскрученный бренд. Новые тайтлы от Midway, в основном, не оправдывают ожиданий. Другое дело, что This is Vegas – все-таки не обычный, линейный экшн, а что-то, претендующее на реиграбельность. И в этой связи надежда на хорошую игру все же остается. Но задайте себе вопрос: если бы в GTA III вместо заданий, где надо мочить народ, были миссии в духе «выйди на танцпол в клубе и нажимай хаотично кнопки», играли бы вы в нее? Сомневаюсь. К тому же, думаю, все помнят, как в San Andreas нас заставили прыгать на тачке в такт музыке. Даже одно такое задание ничего кроме раздражения не вызывало. Еще и находились индивидуумы, кто так и не смог пройти дальше.

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре

King’s Bounty: Легенда о Рыцаре
Совсем скоро, в марте состоится релиз игры King’s Bounty: Легенда о Рыцаре. Разработчики – выходцы из Elemental Games. В общем, это те люди, которые создали серию Космические Рейнджеры и тем самым доказали, что и в России есть студии-разработчики, выпускающие отличные игры. Именно поэтому King’s Bounty: Легенда о Рыцаре – на данный момент самая ожидаемая российская игра.

Больше всего привлекает в King’s Bounty жанр. Большой мир, сюжетная линия с множеством квестов, пошаговые бои, тактическое использование местности, где разбросаны всякие бревна и прочие преграды. Скорее всего, игра не понравится любителям коротких, глупых шутеров типа Call of Duty 4. Да и на этих людей, думаю, разработчики не рассчитывают. Основная аудитория – old-school геймеры.

Вообще, в связи с тотальным превосходством на рынке одноразовых видеоигр, линейных и коротких, King’s Bounty: Легенда о Рыцаре должна быть воспринята очень хорошо. Многие соскучились по играм, в мир которых можно погрузиться, скажем, на неделю, а то и больше.